...Video de nike 6.0 de b.m.x...Mostrando un poco de lo que se trata el blog...Be.Em.Ex 4Life!!...
Nahuel Moreira es alumno de la Escuela de Educación Media N° 9 "Justo José de Urquiza" de la ciudad de San Nicolás, provincia de Buenos Aires, República Argentina.
jueves, 17 de noviembre de 2011
miércoles, 26 de octubre de 2011
Carreras terciarias en San Nicolas.
CARRERAS TERCIARIAS PRESENCIALES
SEGURIDAD, HIGIENE Y CONTROL AMBIENTAL INDUSTRIAL
Carreras de Grado
Abogacía
Contador Público
Licenciatura en Administración:
con orientación en Finanzas de Empresas
con orientación en Marketing
con orientación en Comercio Exterior
Licenciatura en Comunicación Institucional
Licenciatura en Gestión Ambiental
Licenciatura en Turismo
con orientación en Ecoturismo
con orientación en Administración de Empresas y Hotelería
Contador Público
Licenciatura en Administración:
con orientación en Finanzas de Empresas
con orientación en Marketing
con orientación en Comercio Exterior
Licenciatura en Comunicación Institucional
Licenciatura en Gestión Ambiental
Licenciatura en Turismo
con orientación en Ecoturismo
con orientación en Administración de Empresas y Hotelería
Tecnicaturas Universitarias (2 años)
Martillero y Corredor Público
Gestión de Empresas Agropecuarias
Gestión de Empresas de Turismo
Gestión de PyMES
Gestión de Sociedades Cooperativas
Gestión de Empresas Agropecuarias
Gestión de Empresas de Turismo
Gestión de PyMES
Gestión de Sociedades Cooperativas
Ciclo de Licenciatura
Licenciatura en Informática (3 cuatrimestres)
Licenciatura en Educación Física (3 cuatrimestres)
Licenciatura en Gestión de la Seguridad (4 cuatrimestres)
Licenciatura en Educación Física (3 cuatrimestres)
Licenciatura en Gestión de la Seguridad (4 cuatrimestres)
miércoles, 5 de octubre de 2011
Qué es el Diseño Visual
El Diseño visual se puede entender como la capa visible del interface.
Un interface tiene una capa elaborada por los arquitectos de la información en la que se definen "elementos", su posición y su interacción.
Luego está la capa lógica en la que se analiza la interacción de ese interface con el gestor de contenidos, bases de datos, aplicaciones.
La capa del diseño visual es tan importante como las demás ya que en el fondo es la que el usuario va a recibir como resultado real.
Qué aspectos influyen en que un interface tenga un buen diseño visual
Basicamente en este workshop nos centraremos en 3 aspectos.
Retícula, tipografía y color.
La retícula es el aspecto más influyente para que un interface tenga un aspecto sólido, estable y claro. Saber definir, identificar e interpretar una retícula es clave para poder comunicar con claridad cambios, modificaciones, imprecisiones entre los equipos de trabajo (cliente > proveedor y viceversa).
Tipografía. La tipografía y los textos que soporta son el otro eslabón para definir un interface claro y fácil de manejar. El diseño de las jerarquías tipográficas tienen una misión básica y esencial. Ayudar a leer el contenido. Se definirán técnicas básicas para poder organizar y estructurar las jerarquías tipográficas, el uso de las tipografías y un aspecto esencial... el formato del contenido que deben soportar.
Igualmente, el contenido impartido está orientado a que los diferentes equipos de trabajo sepan identificar, interpretar y comunicar cambios, modificaciones y errores entre ellos.
Color. El último aspecto e igualmente crítico para diseñar un interface es el color. Más allá de la paleta corporativa, existen una serie de códigos que debemos manejar para ayudar al usuario a orientarse en el interface. Alertas, avisos, errores, novedades.
El Diseño visual se puede entender como la capa visible del interface.
Un interface tiene una capa elaborada por los arquitectos de la información en la que se definen "elementos", su posición y su interacción.
Luego está la capa lógica en la que se analiza la interacción de ese interface con el gestor de contenidos, bases de datos, aplicaciones.
La capa del diseño visual es tan importante como las demás ya que en el fondo es la que el usuario va a recibir como resultado real.
Qué aspectos influyen en que un interface tenga un buen diseño visual
Basicamente en este workshop nos centraremos en 3 aspectos.
Retícula, tipografía y color.
La retícula es el aspecto más influyente para que un interface tenga un aspecto sólido, estable y claro. Saber definir, identificar e interpretar una retícula es clave para poder comunicar con claridad cambios, modificaciones, imprecisiones entre los equipos de trabajo (cliente > proveedor y viceversa).
Tipografía. La tipografía y los textos que soporta son el otro eslabón para definir un interface claro y fácil de manejar. El diseño de las jerarquías tipográficas tienen una misión básica y esencial. Ayudar a leer el contenido. Se definirán técnicas básicas para poder organizar y estructurar las jerarquías tipográficas, el uso de las tipografías y un aspecto esencial... el formato del contenido que deben soportar.
Igualmente, el contenido impartido está orientado a que los diferentes equipos de trabajo sepan identificar, interpretar y comunicar cambios, modificaciones y errores entre ellos.
Color. El último aspecto e igualmente crítico para diseñar un interface es el color. Más allá de la paleta corporativa, existen una serie de códigos que debemos manejar para ayudar al usuario a orientarse en el interface. Alertas, avisos, errores, novedades.
miércoles, 10 de agosto de 2011
miércoles, 13 de julio de 2011
Pixel
Son los puntos que en una pantalla, componen las imágenes. Cuando la imagen es en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener más dependiendo de la resolución que muestre en la pantalla. .
Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
miércoles, 29 de junio de 2011
JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un formato, que como su nombre lo dice, se encuentra enfocado en resaltar la calidad de las fotografias (imagenes reales), reduciendo su peso en bytes. JPEG es un formato con compresion con perdida (se pierde informacion que se considera no necesaria). Sin embargo cuando son imagenes "artificiales" como los iconos de caritas de felicidad, tristeza, banners, lineas, poligonos etc, es preferido usar GIF, que aunque maneja un abanico de colores inferior, es un formato mas apropiado para esta clase de imagenes.
jueves, 9 de junio de 2011
...Origen del BMX ...
El BMX es una modalidad acrobática del ciclismo cuyo origen está en California en los años 1970.
Se originó a comienzos de los años 1970 cuando los jóvenes intentaban imitar a los corredores de MotoCross.
A mediados de la década de los 80, con las primeras bicis exclusivas de Freestyle se comenzarían a hacer trucos en parques, incluso en la calle, consolidando lo que ahora conocemos como bmx.
En 1977, la American Bicycle Associationse organizó como una entidad nacional para el crecimiento del deporte. y el primer campeonato del mundo se celebró en 1982.
En algunos países a los corredores de este deporte se los llama ”bikers” o “riders”.
El BMX fue considerado deporte olímpico en el año 2008.
Dentro del BMX hay varias modalidades diferentes:
- Race (carreras con circuitos con rampas de tierra chicas)
- Vert (rampas en forma de medio tubo)
- Dirt (rampas de tierra)
- Park (parques de cemento o madera)
- Street (calle)
miércoles, 13 de abril de 2011
Suscribirse a:
Entradas (Atom)









